April 28th, 2014 by kritiker

 

Vorläufige Wertung

Angespielt auf PC

www.ubisoft.trailsfusion.de

Vergleichsweise einfache, aber akzeptable Grafik – Blick nur schräg von der Seite. Couch-Coop mit bis zu 4 Spielern – die Streckenauswahl ist leider äußerst beschränkt, für Einzelspieler ist die Auswahl größer. Geschicklichkeitsspiel ohne Stress, inklusive Streckeneditor. Die vorgegebenen Tracks sind schnell durchgespielt (ca. 2h), aber der Preis ist dementsprechend fair und Selbstgebautes erweitert die Möglichkeiten. Gelegentlich friert der Bildschirm ein, dann hilft nur Booten. Größtenteils auch offline spielbar.

April 22nd, 2014 by kritiker

 

Vorläufige Wertung

Angespielt auf der XBox 360 und PC

www.titanfall.com/de

Reines Onlinegame ohne Singleplayer und Couch-Coop Modi – was bisher meist nur Zugabe zum eigentlichen Spiel war, ist jetzt Hauptattraktion. Optisch gut gelungen – die Grafikdetails (auf dem PC) beeindrucken, das Sci-Fi-Setting ist sehenswert. Wenn auch nur simple, altbekannte Multiplayer-Ballereien ohne Story – die übergroßen Titanexoskelette machen Spaß. Die Hirnlosigkeit ist überwältigend – aber das entspricht dem Zeitgeist: immer bessere Verpackung, immer weniger Inhalt, bzw. weniger Originalität und Handlungsmöglichkeiten. Die Wartezeiten auf den EA-Servern sind manchmal lang – öde Pausen in Lobbys anstatt Zockerei – und keine offline Ausweichmöglichkeit. Auf der XBox kann man ohne Gold-Mitgliedschaft überhaupt nicht spielen.

April 4th, 2014 by kritiker

 

Angespielt auf der XBox 360

www.earth-defense-force-2025

Außerirdische Rieseninsekten greifen an – herrlich trashige Coop-Baller-Action mit Manga-Elementen. Die Grafik ist nicht ernst zu nehmen – was aber dem Spaß, vor allem im Splitscreen, keinen Abbruch tut: alle Gebäude der Städte können komplett zerstört werden.  Wer „Earth Defense Force“ besitzt, muss nicht unbedingt upgraden, man fragt sich, was die Entwickler in den 7 Jahren seit Erscheinen des Vorgängers wohl so getrieben haben.

Immerhin gibt es einen Couch-Coop-Versus-Modus, in dem superheldengleich verschiedene (leider menschenleere) Städte zerlegt werden können. Trotz teils unterirdischer Grafik machen die verschiedenen Coop-Modi Böcke. Sowas mal mit amtlicher Grafik, abwechslungsreicher KI und Ausflügen in den Weltraum – das wärs!

November 7th, 2013 by kritiker

 

Im Couch-Coop gespielt auf der XBox 360

USK ab 6

http://rayman.ubi.com/legends

Kindsköpfiges Jump ’n‘ Run, das offline mit bis zu 4 Spielern gezockt werden kann. Einfache, comicartige Grafik, wenig Dreidimensionalität, aber amüsante Figuren. Originalität und Einfallsreichtum eines „Little Big Planet“ darf man nicht erwarten, aber wer das Kind in sich noch nicht vergessen hat, kann zu zweit jede Menge Spaß haben.

 

 

November 2nd, 2013 by kritiker

 

Vorläufige Wertung

Angespielt auf der XBox  360

www.battlefield.com/de/battlefield-4

Der erste optische Eindruck ist bestehend gut: Die Grafik ist erst mal beeindruckend, stilistisch ansprechend. Leider wird der Qualitätslevel nicht durchgehalten. Wieso die zahlreichen Bugs vor der Auslieferung nicht entdeckt und beseitigt wurden ist völlig unverständlich. Das Intelligenzniveau wird erwartungsgemäß niedrig – mit einer Vergessensrate von 5 Sekunden – angesetzt, danach werden Meldungen wiederholt. Entscheidungsfreiheiten gibt es kaum. Erfreulicherweise sind die Zerstörungsmöglichkeiten der Umgebung teilweise einigermaßen weit gefasst, das verstärkt das Realismusgefühl.
Gerettet werden müssen zunächst mal „VIPs“, die für Redefreiheit, Fairness und Bürgerrechte eintreten, natürlich nur vor chinesischen bösen Mächten, nicht vor US-Geheimdiensten. Das Gewissen wird im Zusammenhang mit der Ausführung von Befehlen erwähnt – immerhin.

Leider kein Couch-Coop.

UPDATE November/Dezember 2013: Vor dem Herunterladen des EA-Updates (XBox 360) vom 09.11.13 wird gewarnt, möglicherweise werden Grafikfunktionen blockiert (Angabe ohne Gewähr). Soll so der Verkauf der nächsten Konsolengeneration angekurbelt werden?

September 15th, 2013 by kritiker

 

Angespielt auf der XBox 360

USK ab 18

www.ubisoft.splintercell.de

Der erste optische Eindruck ist positiv – fantastisch detaillierte Strukturen. Der deutsche Ton ist minderwertig abgemischt und der Bildstil nicht so mein Ding – seltsame Farbgebung und zu wenig Atmosphäre, anders als beispielsweise in Call of Duty. Die Story ist uninspiriert, hinterrücks ermordet werden müssen alle Dunkelhaarigen mit dunklen Augen, die nicht amerikanisch aussehen – untertitelt mit Anweisungen wie „deponiere Getötete in Mülleimern“. Das ist widerlich. Man kann nur hoffen, dass die folgenden Missionen erträglicher werden. Immerhin muss im Gegensatz zu anderen Spielen nicht immer und zwangsläufig gemordet werden, vielfach sind nicht-lethale Techniken möglich.

Seine ganze Stärke entfaltet Splinter Cell im Splitscreen-Coop: Wertung: 6 Daumen.

Juni 23rd, 2013 by kritiker

 

Angespielt auf der XBox 360

USK ab 6

www.gridgame.com/de

Rennspiel mit toller Grafik, gutem Handling und Splitscreen-Couch-Coop. Wer gerne auf verschiedenen Kontinenten über abgesperrte Rennstrecken heizt wird gut bedient. Darüber hinaus darf man nichts erwarten – Spielszenen im Rennstall, eine große (kostenfreie) Autoauswahl und spektakuläre Stürze über Abhänge gibt es leider nicht. Trotzdem unterhaltsam und hält Autorambos von echten Straßen fern.

 

Juni 6th, 2013 by kritiker

 

Angespielt auf der Xbox 360

USK ab 18 Jahren

www.maxpayne3.de 

Absolut amtliche Optik und flüssiges Gameplay, das Spaß macht. Grafisch hochwertig – momentan Spitzenklasse. Die Action fesselt und jagt Adrenalin durch den Körper. Die Steuerung ist anspruchsvoll und für erfahrene Spieler geeignet, Anfänger werden sich sogar im einfachsten Level schwer anstrengen müssen. Charaktere und Story der Zwischensequenzen sind gelungen. Soweit so gut – wer von einem Spiel nur knallharte, blutige Baller-Action erwartet wird gut bedient. Hier liegt das zugegeben sehr subjektive Problem: mich langweilen reine Schlauchlevel-Shooter, nachdem man sich erstmal ausgetobt hat. Schießen macht eine Zeit lang Spaß, aber der Reiz nicht enden wollender (immer gleicher) Metzeleien – die der Großteil der Gaming Industrie anscheinend für das Hauptverkaufsargument hält – erschließt sich mir nicht. Zumal sich die Baller-Engines nicht großartig voneinander unterscheiden: gähn. Wenn es wenigstens intelligente Abwechslung und anarchistische Multiplayer-Open World-Kreativität wie in GTA gäbe, aber die Tendenz zu immer eingeschränkterer Hirnlosigkeit mit immer hochauflösenderer Grafik scheint leider unaufhaltsam. Immerhin stehen die Fähigkeiten der Grafiker außer Frage und man kann anderen beim Spielen gut zugucken und sich an Details erfreuen.